Plugin de exportación de ficheros .h para Tiled 
Hace algunos días comentaba por estos lares que estaba echándole un vistazo a unos programas de edición de gráficos basados en baldosas. Al final el que más me gustó fue Tiled (http://tiled.rpgdx.net), por su sencillez y por lo fácil que resultaba implementar plugins para él.

Tan fácil es hacer plugins para Tiled que hasta yo he hecho uno que permite exportar el mapa a formato cabecera de código fuente de C (.h). Por lo pronto el plugin es sólo de salida (sólo exporta, no importa) y sólo escribe la información del mapa en sí. Los datos de las baldosas (sus pixels) no son guardados aún (todo se andará, aunque ese trabajo ahora mismo lo hace el HGenerator que también lo puedes pillar en esta web :-) ).

Pásate por la sección "gameboy advance" del menú de la izquierda, en la que también he actualizado el HGenerator para que el usuario pueda elegir el nombre de la variable que se generará con los datos de la imagen.

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